Die Tol Stoom Trading Kaarte Op Indië
Die tol stoom Trading kaarte op Indië Jy sou dink dat stoom Trading kaarte is skadeloos. Dit is 'n relatief eenvoudige idee: speel 'n deelnemende spel op stoom. en binne 'n paar uur, 'n reeks van vier of vyf handel kaarte (gewoonlik uit 'n totaal van agt) sal daal na willekeur tussenposes. Aangesien jy nie al die kaarte jouself kan kry, sal jy nodig het om handel te dryf met vriende of koop dit op die stoom mark na die stel te voltooi. Sodra jy al die kaarte 'n wedstryd se, kan jy 'n wapen wat jy sal vergoed n ewekansige emoticon en agtergrond wat verband hou met die spel handwerk. Wat kan so erg oor dit wees? Baie, as jy 'n klein indie ontwikkelaar wat trots in hul werk neem. Ontmoet Miguel Sternberg, 'n veteraan pixel kunstenaar en spel ontwerper met 'n voorliefde vir koppotigen. Hy maak die helfte van die span by spooky Squid Spele. die beste bekend vir hul harde 2D platform Hulle Bleed pixels. In dit, speel jy soos 'n meisie met 'n pers vel en kreef-agtige tang, kap jou pad deur Cthulhu-agtige vyande en spring oor ontelbare deathtraps. Dit was een van die eerste wedstryde om stoom Trading kaarte inkorporeer gedurende die beta - 'n proses wat Sternberg beskryf as "redelik informeel en eenvoudig, as hierdie soort van dinge gaan." Daar was nie veel versperring vir toetrede. "[Valve] het 'n grootmaat e-pos aan al die ontwikkelaars, sê:" Hier is hoe die kaarte werk, as jy wil hê hulle moet doen, dit is wat ons nodig het van julle, "sê Sternberg. "Dit was baie oop vir individuele ontwikkelaars of hulle wou om dit te implementeer of nie." Sommige riglyne bestaan met betrekking tot die badge bonusse: jy kan slegs 'n maksimum van 10 emoticons wat gekoppel is aan jou spel te maak, en as 'n ontwikkelaar, jy wat nodig is om 'n paar van hulle 'n Skaars maak en een van hulle skaars. Foelie weergawes van elke kaart sal daal na willekeur, skop die rariteit van 'n paar kaarte selfs hoër. "Jy kan nie net maak alles maklik om te kry, wat ek dink is jammer, maar verstaanbaar," sê Sternberg. Soos so baie versamelstukke, sal jy nodig het om te koördineer met jou vriende - of vreemdelinge - as jy enige hoop op em almal vang 'wil. Sternberg is geen dwaas - "Ek kry dat dit wat hulle wil doen, is om mense handel," sê hy. "Ek sal dit lief as ons net agtergronde en ikoon pakke om mense direk kon verkoop. [Maar] Ek weet die rede van hierdie dinge is daar omdat Valve wil mense om meer belê raak by die gemeenskap en mark." In te samel om al die emoticons en profiel agtergronde vir enige gegewe spel, sal jy moet verskeie kentekens, 'n prestasie wat net realisties kan gedoen word deur vroetel deur die stoom Market handwerk. "Ek hou van die idee van 'n bietjie artefakte wat verband hou met die spel, en dinge wat mense kan gebruik in die gemeenskap," sê Sternberg. "Maar die hele versamelaar / sielkundige haak dinge wat ek soort van wens daar was nie wat ek bekommer is dat dit dieselfde soort ding wat Facebook speletjies en casino het Jy kry walvisse:.. Mense wat op groot skaal belê [in die handel] en spandeer baie meer geld as wat hulle noodwendig daarop. " Mark geskiedenis vir die foelie "Squidy ding" kaart. Elke punt op die grafiek dui op 'n suksesvolle verkoop. Die verslawende aard van die kaart te versamel brandstof die mark, waar vraag en aanbod uitspeel so duidelik as dag. Die mees gewilde kaart stoom speletjies, soos Dota 2 of Team Fortress 2, het spelers in hordes, en die oorskot van kaarte dryf die pryse pad af. Maar vir minder bekende Indiese Eilande, die relatief klein playerbase beteken kaarte is min en ver tussen, en vaardig verkopers weet hulle kan meer betaal vir hulle. Sternberg herinner omdat hulle ten opsigte Bleed Pixels kaarte wat op die mark vir meer as $ 10; foelie kaarte verkoop vir soveel as 30 dollar. Die spel self kos $ 9,99. Wanneer mense meer vir 'n waardeloos sieraad as hulle vir die werklike werk wat hulle produseer betaal, kan dit verwoestende om ego 'n ontwikkelaar se nie. "Eerlik, dit is 'n bietjie depressing om te sien die kaarte verkoop van meer as die spel is," betreur Sternberg. "Dit vir my voel soort gebreek." Die ergste geval scenario is dat julle arbeid van liefde, die spel wat jy moeilik om te skep gewerk word vir wins in plaas van plesier gespeel deur die meerderheid van die gebruikers. "Jy hoop dat as iemand koop [Hulle Bleed Pixels], hulle dit koop om te speel en geniet die spel," sê Sternberg. "Die kaarte te gooi hierdie vreemde sielkundige ding in die weg van dit." Dit gesê, daar is baie van upsides en stoom Trading kaarte het baie gedoen vir die sukses van die spel. "Ek het beslis gevind meer mense koop dit omdat ons stoom kaarte het bygevoeg," sê Sternberg. "Ons dag-tot-dag verkope gespring om ongeveer dubbel, en in stand gehou word dubbel wat dit was voor, sedert ons het die kaarte." Dit is goeie nuus, veral vir 'n spel soos wat hulle Bleed pixels, waar verkope het in die eerste plek is gedryf deur half-af flits aanbiedings. Crafty gamers kan Trading kaarte ook gebruik om voor die wetsontwerp vir goedkoper indie ervarings. "Ek dink 'n paar mense is dit vir die kaarte te koop - nie omdat hulle wou die kaarte of niks te doen met hulle nie, maar omdat dit beteken dat hulle kan verkoop en die spel basies kos hulle baie minder," sê Sternberg. "Ek het beslis het 'n paar mense op my Twitter feed wat soos was 'het hierdie game, verkoop die kaarte. Game basies kos my niks." En ek is heeltemal ok met dit, want ons maak net soveel geld as wat hulle verkoop die kaarte of doen nie As dit beteken dat meer mense kry die spel -. Veral mense wat in 'n lae inkomste situasie - ek is OK met daardie deel vir seker. " Maar die feit bly staan dat met 'n digitale items, sal daar altyd diegene wat klakkeloos versamel en verkoop hulle vir wins; jy dalk verwys na hulle as boere. En die verhoogde blootstelling wat daarmee gepaard Kaart funksie kan 'n tweesnydende swaard wees. "Veral vir die mense wie se speletjies is nie wild, op groot skaal suksesvol, kan ek sien dat daar baie druk om kaarte uit 'n finansiële oogpunt voeg," sê Sternberg. Ja, meer mense sien die bestaan van jou spel - maar uit die kreatiewe oogpunt, as mense die koop van jou spel net idle vir 'n paar virtuele kaarte, jou pogings was almal maar betekenisloos. Dit is nie dat Sternberg dink stoom Trading kaarte so vreeslik. Maar as meer en meer ontwikkelaars vang op hoeveel kaarte winste kan verhoog, en bygevoeg hulle kan begin om te voel soos 'n vereiste. Sternberg sou eerder tyd spandeer poleer die spel ontwerp en uit te stryk foute, in plaas van om die mees gesogte stel badge belonings handwerk. "Ek wil graag die keuse ekonomies om te besluit het, per wedstryd, of moet ons dit doen," sê Sternberg. "Ek dink dit verskriklik sou wees as ek voel ons altyd moes, maak nie saak wat nie, want ons spel te suksesvol te wees."
Comments
Post a Comment